Navigatie overslaan.

Nederlands

Waar blijven de innovatieve Linux computers?

Deze post is oorspronkelijk als reactie gepost op: http://tweakers.net/nieuws/58936/linux-op-netbooks-vergt-nieuwe-strategie.html

Waarom durven computer fabrikanten niet te innoveren. Ze bouwen allemaal elkaars producten na. Verder dan een centimertje groter of juist kleiner komen ze niet. Nu zijn alle computers hetzelfde, zo ongeveer de meest "aparte" computer is een laptop met een Ferrari logo. Zodra je hem aan zet draait het ding gewoon Windows.

Stel je voor...

De laptop is niet alleen Ferrari rood, maar zodra je hem aanzet (met je auto-sleutel, op afstand), maakt hij een blaffend motor geluid. Tijdens het booten hoor je een zware motor grommen en schakelen, en na exact de 12.4 seconde die een Ferrari nodig heeft om naar topsnelheid op te trekken verschijnt een desktop.

Niet zomaar een desktop, maar een dashboard. Als je in de auto stapt, zoekt de laptop via bluetooth verbinding, en worden de instrumenten van je auto gekoppeld aan de instrumenten op je dashboard. Als je niet in je auto bent wordt er vanzelf een race-spelletje gestart, wat gebruik maakt van diezelfde metertjes op je scherm.
Na het racen kun je je raceauto bij tunen, en met een druk op de knop die instellingen uploaden naar je eigen auto. Of een nieuwe auto bestellen met precies die configuratie.

Verder kun je met die laptop een beetje browsen, en verder hoeft het ding niks te kunnen. Ferrari zou zo'n netbookje zo kunnen laten ontwikkelen, en voor een paar honderd euro per stuk weggeven als relatiegeschenk. Ik durf te wedden dat hele volksstammen zouden vechten voor zo'n computer.

Ander voorbeeld, denk aan een netbook van je voetbalclub, die je "gratis" krijgt bij een jaarkaart. Op die netbook staat het clublied voorgeinstalleerd, en de webbrowser opent vanzelf op de website van je club, en als je het ding aan zet tijdens een wedstrijd krijg je automatisch een pop-up waarin je de wedstrijd live kan volgen.

Heel ingewikkeld is het niet, erg duur hoeft het ook niet te zijn. Op de een of andere manier hebben wij met z'n allen het idee gekregen dat computers allemaal hetzelfde moeten zijn. Zelfs de meeste Linux/Ubuntu fans roepen hard dat _iedereen_ Linux zou moeten draaien. Op een Windows machine vinden mensen het al schokkend als je een alternatieve Start knop hebt.

De marges op hardware zijn minimaal, er is geen droog brood mee te verdienen. De fabrikanten hebben elkaar helemaal kaal geconcurreerd, en toch blijven ze allemaal proberen om diezelfde hardware nog 1 euro goedkoper te maken. Ze zouden zich echt kunnen onderscheiden door andere software te leveren, en door de grote ontwikkelingen in de Linux wereld kan dat tegenwoordig.

Het grote voorbeeld is Apple. De hardware van Apple is niet zo heel speciaal, de echte waarde zit in de combinatie met software. Velen beseffen dat wel, maar niemand lijkt er les uit te trekken. Als een fabrikant al eens wat anders probeert is het bijna automatisch een Apple cloon.

Geld verdienen aan games

Introductie

Onlangs twijfelde iemand op een mailinglist van Vrijschrift aan de mogelijkheid om nog games te maken als het kopieren van software gelegaliseerd wordt. Hierbij werd de vergelijking gemaakt met muzikanten, die los van hun CD verkoop geld verdienen met optredens, en CD's steeds meer als reclame voor hun concerten zien.
Hierop heb ik het volgende overzichtje gemaatk van manieren om geld te verdienen aan games:

Betaal-Accounts

Allereerst heb je de spelling waar je een persoonlijke account voor nodig
hebt, en waarbij je betaalt om te kunnen spelen. Hierbij moet je denken aan
spellen als World Of Warcraft (abonnementsvorm) en Quake (CD-key/steam
account). In beide gevallen is het in je eigen nadeel om je account door te
geven aan anderen. In de eerste plaats omdat je dan zelf niet (altijd) meer
kan spelen, ten tweede omdat anderen je reputatie/score/eigendommen kunnen
verkwisten.
Dit zou je kunnen vergelijken met concerten, waar geen substituut voor is, je
moet er gewoon zelf bij zijn. De enige manier om het te "stelen" is een
kaartje van een andere bezoeker stelen (of in te breken in het gebouw).
Je zou natuurlijk het kaartje kunnen kopieren, maar het product zelf lukt
niet, en met je valse kaartje zul je nog altijd een stoel moeten delen met de
rechtmatige eigenaar.

Reputaties

Overigens valt van vrijwel ieder spel een internet spel te maken door er een
reputatie systeem aan vast te knopen. Laat je spelletje de scores naar
internet publiceren, en houd een ranglijst bij van de beste spelers. Bijna
niemand zal dan nog zijn account met anderen willen delen. En als het wel
gebeurt zal de de ontvanger een eigen account willen zodra hij goed genoeg is
om een beetje reputatie op te bouwen.

Demo's

Wat de games industrie ook goed heeft begrepen is dat de meeste mensen alleen
kopen wat ze al kennen. In de games wereld word er van zo ongeveer ieder
speln een "demo" of "beta" versie gemaakt, die je gratis van Internet kan
halen.

Goodies & Personalisatie

Nog een variant zijn de spelletjes waarbij het spel in principe gratis is,
maar waarbij je voor kleine bedragen leuke extra's kan kopen, met als toppunt
speciaal voor jou gepersonaliseerde content. Wie wil er nou geen raketwerper
met z'n naam er op?

Reclame & Product Placement

Een andere manier om geld aan spellen op internet te verdienen, is door het
spel gratis weg te geven en er reclame naast te zetten. Deze optie is wel
bekend. Wat minder bekend is dat steeds meer games aan "product placement"
doen, wat er op neer komt dat als je in het spel de koelkast opent, daar cola
van merk X staat, naast bier van merk Y, en op straat auto's van merk Z rond
rijden.

Produkt Gefocust

De overtreffende trap hiervan zijn spelen die zijn gebouwd rond een produkt.
Je denkt hierbij misschien aan knullige spelletjes op de website van de
fabrikant (zoals hamburgers bouwen en pilsjes tappen), maar het gaat veel
verder. America's Army is daarvan wellicht het bekendste voorbeeld. Hoewel
spelers er geen cent voor hoeven te betalen, verdienen de ontwikkelaars er
goed aan, omdat het leger graag betaald voor deze vorm van reclame.

Het voordeel van dit soort spellen is dat je geen internet verbinding of
ingewikkelde beveiliging nodig hebt. De fabrikant zal het alleen maar leuk
vinden als zijn spel gekopieerd wordt.

Aternative Reality Games

Een heel andere vorm van van gesponsorde spellen zijn de Alternative Reality
Games. Hoewel ik daar in eerste instantie erg sceptisch over was, ben ik
sinds kort overtuigd van de kracht van dit soort spelen.

Het idee is ongeveer dat er een alternatieve werkelijheid is, vaak een groot
complot. Laat ik de televisie-serie Lost als voorbeeld nemen. Er zijn
verschillende AR games rond Lost, meestal bedoelt om de tijd tussen twee
seizoenen op te vullen.

Het begint meestal met een vreemde opmerking, een opvallende advertentie of
een nadrukkelijk in beeld gebrachte bedrijfsnaam. Wie op Internet op zoek
gaat komt van de ene schimmige website op de andere terecht. En met goed
zoeken en het oplossen van kleine puzzeltjes krijg je steeds meer
randinformatie rond te serie.  Tegelijkertijd zit je wel uren naar reclame te
staren. De volgende hint kan overal zitten, dus je zit al snel ingezoomed op
advertenties te studeren.

De klapper op de vuurpijl is een opmerking als "hoofdpersoon X heeft 10 jaar
voor bedrijf Y gewerkt", waarna je de website van bedrijf Y gaat
millimeteren, waarna je uiteindelijk een linkje naar een fllmpje met de
volgende hint vindt. Voor dit soort verwijzingen wordt ongetwijfeld al grof
geld betaald.

Attributen & Extra's

Een laatste oplossing tegen kopieren is de software te koppelen met een fysiek
product. Denk hierbij aan Dance Dance Revolution of Guitar Hero, zonder de
bijhorende mat respectievelijk gitaar kun je niet veel met het spel. Je kan
het ongetwijfeld hacken om met je toetsenbord te werken, maar dat haalt de
lol uit het spel.

Behalve attributen die je nodig hebt om het spel te spelen kun je aan de
die-hard fans vaak ook nog allerlei prijzige extra's verkopen. Denk aan de
luxe edities in een speciale verpakking, die tevens een T-Shirt bevat, een
meters grote landkaart van de spelwereld, of een miniatuur strijdbijl.

Trademarks

Een allerlaatste categorie is alleen gereserveerd voor de echte grote
knallers,  namelijk spin-offs zoals tv-series, bioscoop films, comcis en
fan-dagen.
Er zijn weliswaar nog maar een paar spellen tot dit niveau door gedrongen
(Doom, Tomb Raider en Final Fantasy), maar het gaat wel degelijk om flinke
hoeveelheden echt geld. Verder dringt de vraag zich op waar het geld voor de
film vandaan moet komen, want die zal net zo hard gekopieerd worden, maar dat
is het probleem van de film producent, niet voor de games fabrikant.

Conclusie

Er zijn dus genoeg manieren om geld te verdienen aan computer spellen, buiten de verkoop van schijfjes om. Of het kopieren van gelicenseerde software ooit gelegaliseerd wordt weet ik niet, maar ik denk dat steeds meer fabrikanten hun software gratis weg zullen gaan geven.

T-DOSE 2007

Na bijna een jaar niet te hebben gepost, vond ik het weer eens tijd om wat te tikken. Op deze site aangekomen ontdekte ik dat m'n laatste post over T-Dose 2006 ging. Laat het nu al bijna tijd zijn voor T-Dose 2007. Dit jaar wordt tdose (The Dutch Open Source Event) gehouden op 13 en 14 oktober in het gebouw van Fontys Eindhoven. Meer informatie kun je vinden op de www.t-dose.org.

T-Dose is het event voor programmeurs en gebruikers van Free/Open Source software. Afgelopen jaar was het erg leuk, en ik ga dus zeker ook dit jaar weer naar de T-Dose.

T-DOSE

De T-DOSE komt er aan!
T-DOSE staat voor Technical Dutch Open Source Event. T-DOSE is bedoelt als bijeenkomst voor ontwikkelaars van Open en Vrije Software. Een soort Nederlandse FOSDEM dus.
Het programma is inmiddels bekend, en het zit bomvol interessante onderwerpen. Je kan wat lezen over de onderwerpen en hun presentatoren op de biografie pagina.

Hoewel Free Software aardig leeft binnen Nederland, was er nog geen evenement dat zich richt op FOSS ontwikkelaars in het algemeen. Uiteraard ben ik erg blij dat dit er nu wel is, en ik heb me dus direct opgegeven als medewerker.

Het beloofd een knaller te gaan worden, en ik nodig iedereen dan ook uit om langs te komen.

Wietboulevard

In het kader van de hervorming van de Markt en omgeving is de bushalte verplaatst van de Markt naar de Maasboulevard. Daar valt een hoop voor en tegen te zeggen, maar daar wil ik het nu niet over hebben. Wat interressant is, is de plek van de nieuwe bushalte. Deze grote bushalte ligt nu namelijk recht voor de deur van de Mississippi, ook wel bekend als de grootste coffee-shop van Nederland.
Ik heb er geen problemen mee (ik ben zelf ook klant ;) maar ik verbaas me wel over het beeld dat dit uitstraalt. Iedere tourist die de bus neemt vanaf het station naar het centrum van de stad zal hier gaan uitstappen. En naast de Mississippi (en de Smoking) is er op dat stukje niet veel te doen. We zullen maar zeggen dat Maastricht een "pragmatische" visie op tourisme heeft.

Nu weet ik dat Maastricht plannen heeft om een aantal coffee-shops uit het centrum te verplaasten naar een apart daar voor aan te leggen wietboulevard. Ik vermoed dat de stadsarchitecten er van uit zijn gegaan dat die wiet-boot nu wel zou zijn verhuisd. Maar de Mississippi ligt er nog, en de bushalte is al in gebruik genomen.

't wordt overigens een prachtig stukje Maastricht daar rond de brug, 'n hele vooruitgang.

Stemwijzer 2006

Vanochtend heb ik de stemwijzer voor de komende verkiezingen gedaan. Ik wil het nu niet over mijn eigen uitslag hebben (die wel zo'n beetje klopt), maar over de pagina met "Verstrekte Adviezen".
Op volgorde van grote:

CDA 15822
SP 15564
Fortuyn 13211
Wilders 11961
PvdA 10331
GroenLinks 9715
Partij voor de Dieren 9399
EénNL 7296
D66 6558
SGP 5990
VVD 5182
ChristenUnie 3711
Partij voor Nederland 1832
Liberaal Democratische Partij 920
Nederland Transparant 831
Verenigde Senioren Partij (VSP) 401
CDDP 271

Dat het CDA groot is, is natuurlijk geen verassing. Ze zijn al jaren de grootste partij.
Dat de SP het goed doet is ook geen verassing, uit de media was wel duidelijk dat het goed met ze gaat, al zou je ook weer niet denken dat ze bijna zo groot zijn als het CDA.
Fortuyn(LPF) is de grote verassing, die partij staat er in alle partijen heel slecht voor, maar krijgt toch maar de 3e plaats.
De volgende grote verassing is de PvdA. De PvdA is de gedoodverfde tegenstander van de CDA, en we horen al weken over de "titanenstrijd" tussen Bos en Balkenende, maar volgens bovenstaande gegevens zijn de twee extreem rechtse partij'en groter als de PvdA!
Het laatste opmerkelijke feit is de VVD, die met 5182 ergens onderaan bungelt. Regeringspartijen doen het in testjes altijd wat minder goed, maar zelfs D66 heeft meer stemmen (en terecht).
Fortuyn en Wilders willen vast wel samen in een coalitie.
SP zal echt niet met die twee gaan samenwerken, maar zou de PVDA en Groen Links wel zien zitten.
Zoals gebruikelijk heeft het CDA het dus weer voor het kiezen.

OpenOffice productiviteit in kantoren

Op Tweakers.net verscheen het bericht dat een
derde van de gemeentes overweegt over te stappen naar OpenOffice.

Hierop reageerde AHBdV als volgt:

Het enige voordeel van OpenOffice is de prijs. En dat is totaal niet interessant

De kosten van een werknemer zitten simpelweg niet in de software.

De prijs van een enkele kantoor plek is vele tienduizenden per jaar. Exclusief het salaris van degene die er werkt! Je hebt een gebouw nodig, gangen die naar het kantoor leiden, toiletten, kantine, etc etc etc. De hele infrastructure kost verschrikkelijk veel.

2e post

en een trackback test

eerste blog

laat ik ook eens wat bloggen

Weer een test

't ziet er allemaal wel leuk uit, maar jammer dat commentaar en trackback enzo op een aparte pagina staan. alhoewel ik er anders misschien ook wel gek van zou worden[img_assist|nid=4|title=test plaatje|desc=een mooie brug|link=none|align=left|width=100|height=63]

Familie Gielen website

Welkom op de website van de familie Gielen.
Op deze website kan iedereen familieniews posten.

Inhoud syndiceren